Los teléfonos son teléfonos

September 24, 2005 on 4:01 pm | En Uncategorized | Comments Off

Resulta que van a investigar la cuestión, y descubren que sólo el 17% de los usarios de teléfonos móviles hacen algo más que llamar o enviar mensajes de texto. El resto evita las características más avanzadas.

Una vez más, sorprende que sorprenda. Un móvil es ante todo un teléfono y por tanto, lo normal es que se use sobre todo como teléfono.

Luego, tenemos los problemas habituales. Muchos de los servicios avanzados no tienen la más mínima gracia o son directamente difíciles de configurar y usar. Y aunque alguien estuviese dispuesto a usarlos, nos queda el problemilla de los precios a pagar por las conexiones. Vamos, más claro…

Reseña del Nokia 770

September 17, 2005 on 6:55 pm | En Uncategorized | Comments Off

Nokia 770 Internet Tablet:

I’ll be honest, my first impression when I saw the Nokia 770 Internet Tablet was that it looked pretty useless. It’s designed by Nokia yet it isn’t a phone. It looks like a PDA but lacks PIM functionality. What good is an internet tablet when you could have a PDA or a Smartphone? It turns out it’s actually pretty useful for surfing the web. The display is wide and big enough to make it feel like you’re browsing the web on a computer. Plus the 770 is fast enough that if you’re connected via Wifi, webpages load in a snap. On top of that you can always use the 770 as a music or video player though the fact that it uses RS-MMC cards limits the amount of content you can fit.

ToruCa

September 16, 2005 on 9:23 pm | En Uncategorized | Comments Off

ToruCa es una funcionalidad que la japonesa NTT DoCoMo planea introducir en sus móviles. Con ella, se podrá obtener información adicional en establecimientos -resutante, teatros, tiendas de música, etc.- que usen “Osaifu-Keitai”. Por ejemplo, tras comprar un CD se puede pasar el teléfono frente al lector/grabador de la tienda y recibir información adicional sobre el CD y demás.

(vía Tectually.org)

scanR

September 16, 2005 on 9:19 pm | En Uncategorized | Comments Off

scanR permite convertir el teléfono móvil en un escáner. El procedimiento consiste en hacer una fotografía del documento con una teléfono con cámara de un megapíxel o mejor, enviar la imagen a go@scanR.com y luego recibir el documento como un PDF o un fax. Lo único malo es la parte de enviar.

(vía Picturephoning.com)

Enlaces Nokia 770

September 15, 2005 on 1:49 pm | En Uncategorized | Comments Off

Gracias al recién estrenado Google Blog Search, he dado con algunos interesantes enlaces sobre el Nokia 770, el tablet con linux de la compañía filandesa:

Nueva url de Python para serie 60

September 13, 2005 on 9:17 pm | En Uncategorized | Comments Off

En los teléfonos de Nokia de la serie 60, Python es una alternativa de programación bastante interesante. Ahora es más fácil recordar la dirección, porque han añadido el atajo http://www.forum.nokia.com/python. Me va ahorrar algunas minutos de búsqueda.

(vía [eriksmartt.com/blog])

Juegos móviles globales

September 12, 2005 on 6:18 pm | En Juegos | Comments Off

Confieso que tengo un problema con los juegos en el móvil. Me da la impresión deue la mayoría de los juegos tratan el móvil como una consola extrañamente pequeña y no con una máquina con características y cualidades propias. De ahí, esa proliferación de juegos que son prácticamente idénticos a los juegos de consola.

Petteri Vainikka de Rovio Mobile plantea un problema añadido al anterior: el deseo de crear juegos que se puedan vender en todo el mundo. Por desgracia, eso obliga a intentar ir sobre seguro, produciendo juegos menos interesantes. Su propuesta va por otro lado: producir juego para mercados locales. Siempre se podrán trasladar a otros mercados si resultase necesario:

As a way to solve this problem, I propose dividing it into manageable pieces and then tackling each in the most appropriate way. In practise, this means focusing on creating games for specific markets instead of insisting on coming up with globally appealing games. The same approach should be applied to marketing. To those who insist that profitability requires globally applicable games, I can only ensure that the markets are large enough to make the proposed fragmented approach an equally, if not a more profitable business.

In addition, nothing prevents taking a successful game from one market to the next by truly localising it. In some cases, already a slight modification can be enough. The main argument is, however, that games should be developed with one specific market in mind, and not with two or more. This approach will also make the actual development and porting more straightforward and more efficient. Historically speaking, most successful European companies have done just this. And without a question, the same applies for successful US companies alike.

(vía MocoNews.net)

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